《第二人生》(SL)于2003年启动,这是一个三维虚拟世界,用户可以在其中扮演他们想成为的任何人——或任何事物,它曾引起了广泛关注。尽管它是一个在线环境,但其影响力延伸到现实世界——包括一个依赖真实货币的虚拟经济。在现实中,或者说虚拟现实中,《第二人生》是一个充满潜在风险和回报的复杂环境。
最基本地说,《第二人生》是由旧金山公司 Linden Lab 创建的一个在线环境。它是一个在线世界,用户(称为居民)在其中创建自己的虚拟形象(称为虚拟形象),并与其他虚拟形象、地点或物体互动。
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《第二人生》不仅仅是一个华丽的聊天室——居民们可以做的远不止互相交流。一方面,他们可以为周围的世界做出贡献,创建建筑物、物体甚至动画。居民对虚拟世界的添加物被称为用户生成内容,这些内容是使《第二人生》成为如此独特的在线环境的因素之一。用户生成内容也解释了为什么《第二人生》仅限成人使用——Linden Lab 对居民的限制很少,这意味着你在探索环境时可能会看到一些相当粗俗的创作。
在《第二人生》中,居民可以参加社交聚会、现场音乐会、新闻发布会,甚至大学课程。他们可以做很多你在现实生活中能做的事情——购买土地、购买服装和小工具,或者只是拜访朋友。他们还可以做现实世界中不可能的事情——虚拟形象可以飞行或传送到几乎任何地点。一些居民设计短程序,称为脚本,这些脚本赋予虚拟形象或物体新的能力,包括特殊的动画或生成其他物体副本的能力。
在许多方面,《第二人生》类似于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。与 MMORPG 一样,用户用一个可定制的 3D 形象代表自己,这个形象就像一个电脑生成的木偶。用户在在线世界中导航,遇到奇特的风景和新的人。与 MMORPG 不同的是,《第二人生》中的居民并非在玩游戏,尽管《第二人生》的虚拟环境中确实有游戏。他们居住在一个没有预定目标或任务的虚拟世界中,就像现实世界一样。
《第二人生》在2000年代中期曾大受欢迎,但此后兴趣有所减弱。2018年,据报道其每月活跃用户为50万(低于2013年的100多万)[来源:Buscemi]。但由于COVID-19大流行让人们待在家里,2020年注册人数有所回升。所以,无论你曾是或现在是用户,还是仅仅对《第二人生》感到好奇,我们都将向你解释它的一切运作方式。
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