家庭计算简史
最早的计算机占据了整个房间,但在20世纪70年代,小型微处理器,如MOS Technology的MOS 6502微处理器,开始出现,使得计算机可以制造用于家庭。80年代大部分时间里最受欢迎的家用计算机是Commodore 64,最初发布时售价为595美元。
有些型号,如Apple II和Tandy TRS-80,配备了显示器,但大多数,包括Atari、Sinclair和Commodore 64,都是直接连接到电视机的键盘。许多没有内部存储,因此需要购买外部设备,如磁带和软盘驱动器,以便以磁性方式保存您的工作。它们的RAM从1 KB到64 KB不等(以现代标准来看微不足道),但这些设备使我们能够创建和玩图形游戏、进行文字处理并通过计算机进行复杂计算,这些是普通人以前无法做到的事情。
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兼作游戏机的计算机,如Atari和Commodore,允许您插入游戏卡带。但它们也允许用户使用各种BASIC方言编写程序(BASIC是一种比当时大多数其他语言更用户友好的编程语言)。在当时很少有软件可供购买的情况下,您可以购买包含预编写程序的书籍和杂志,然后重新输入并在您的家用系统上运行,或者您可以自己编写。无论您选择哪种方式,您都在此过程中至少学到了一些编程知识。
这些设备允许您在命令行工作,启动到编程环境,并因此被迫熟悉后端操作系统。Commodore 64有一个基本的图形菜单系统,它是现代图形用户界面(GUI)的前身,但您仍然需要比现在了解更多的计算机知识。其中一些系统通过游戏吸引了儿童和成人,但它们也鼓励人们学习编程,以便最大限度地利用这些机器。
随着90年代计算机变得越来越复杂,并且大量预编写的软件变得可用,计算机演变为功能齐全且难以理解的“黑盒子”。大多数现代GUI隐藏了操作系统的后端进程。游戏和其他软件是“密不透风”的,您必须安装特殊软件才能编写和编译程序。除非您从事或学习IT,否则您无需使用命令行或编写自己的软件。
这种演变将我们带到了当前的困境。人们不再需要摆弄计算机的内部工作原理,重心已转向更日常的用途(如使用办公软件、发送电子邮件和上网)。由于个人电脑在我们的日常生活中变得像电视一样重要,许多父母不太可能让孩子随意摆弄他们昂贵的家用电脑。树莓派可以通过提供一个任何人都可以玩的可编程设备,包括儿童,来帮助我们摆脱这种困境。